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アマテラス +目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク アマテラス/戦術指南 アマテラス/チーム内考察 セリフ集/アマテラス MISSION/アマテラス キャラクター別対策/アマテラス したらば掲示板/アマテラススレ プロフィール [部分編集] 本名 天照大神 白狼の姿を取る、日本神話に謳われる太陽の慈母神。百年前、オロチとの戦いに勝利するが、傷ついて実体を失ってしまう。その後、精霊の力で守護神像に宿って復活するが、奇跡の力をすべて失っていた。アマテラスは少しずつ力を取り戻しながら、世界に命を蘇らせる旅へ出る。普通の人間には何の変哲もない白狼に見える。 職業 太陽神 専用BGM 太陽は昇る(大神) 初登場 大神(2006) ステータス [部分編集] 体力 800,000 重さ 普通 歩行速度 3/50位 ダッシュ ランニング タイプ フォームチェンジ テクニカル それぞれ用途の違う三種の神器を切り替えて使い分けるテクニカルキャラ。今作ではシステムの変更点の影響もあり、かなりのマイルド調整となってしまったが、空中で器替えが可能になり立ち回りの幅そのものは広がった。状況や相手に応じた器替えが必要、操作が忙しい、体力が低く甘えが利かない、と上級者向け要素の塊のようなキャラで、使いこなすには充分な慣れと練習、そしてキャラ愛が要求される。アシストは拘束時間の長いβが無難だが、αとγも個性的でチーム構成次第では使い道あり。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 120% 120% 10秒間(600) Lv2 140% 130% 15秒間(900) Lv3 160% 140% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 空中ダッシュ 空中でoror+攻攻(空中でoror) 移動技 鏡業 壱洸 鏡装備時 +強 連打強化可 剣業 壱斬 剣装備時 +強 連打強化可タメ可 剣業 鳥船 剣装備時 空中で+強 タメ可 玉業 壱撻 勾玉装備時 +強 連打強化可 必殺技 筆しらべ 一閃 +攻 神業 石頭 空中で+攻 器替え +攻 空中可構え 鏡業 陽鏡 鏡装備時 +攻 当て身 剣業 草薙 剣装備時 +攻 タメ可 剣業 雲裂 剣装備時 空中で+S 玉業 凍星 勾玉装備時 +攻 連打強化可 ハイパーコンボ 筆しらべ 荒神楽 +攻攻 空中可 筆しらべ 霧隠 +攻攻 空中可 Lv3ハイパーコンボ 遍業 三種の神器 +攻攻 無敵連打強化可 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α 鏡業 陽鏡 筆しらべ 荒神楽 β 玉業 凍星 γ 筆しらべ 桜花 アルティメットでの変更点 基本仰け反り時間を弱中強全てで短く。 立ち中、しゃがみ中の攻撃判定を小さく。 しゃがみ中の攻撃持続を長く。 器替えを空中でも可能に。 剣業 草薙溜め時の攻撃持続を増加。 剣業 雲裂の剣攻撃部分を叩きつけに。 アシストβ(玉業 凍星)の受け身不能時間を減少。 連打ヒット数アップ:遍業 三種の神器 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 30,000 0.75-0.10 [共通]前足で殴る。こちらは連打キャンセルが効かない。 立ち中 50,000 0.80-0.10 [共通]頭突き。 立ち強 鏡 60,000 0.85-0.10 ジャンプキャンセル 鏡で殴打。鏡業 壱洸に派生可能。 剣 80,000 袈裟斬り。 勾玉 25,000 x 4HIT(79,500) キャンセル不可 勾玉を振り下ろす。しゃがみ強でのみキャンセル可。 S 70,000 0.90-0.10 エリアル始動 相手を空中に打ち上げる。 しゃがみ弱 28,000 0.75-0.10 下段連打キャンセル可 [共通]前足で殴る。こちらは連打キャンセルが効く。 しゃがみ中 50,000 0.80-0.10 下段 [共通]頭突き。 しゃがみ強 鏡 60,000 0.85-0.10 下段浮かせ空中復帰不可ジャンプキャンセル 鏡で足元を払う。鏡業 壱洸に派生可能。 剣 80,000 下段浮かせ空中復帰不可 横斬り。 勾玉 25,000 x 4HIT(79,500) 下段浮かせ空中復帰不可キャンセル不可 前方を薙ぎ払う。 ジャンプ弱 35,000 0.75-0.10 中段 [共通]後ろ足で蹴り上げる。2連打可能。 ジャンプ中 48,000 0.80-0.10 中段 [共通]両足で蹴る。ジャンプの昇りで出すと大抵のキャラのしゃがみにヒットする。 ジャンプ強 鏡 60,000 x 3HIT(154,300) 0.85-0.10 中段連打強化可 鏡を叩きつける。2回まで派生可能。 剣 [通常]:90,000 [最大タメ]:110,000 中段タメ可通常版:キャンセル不可[最大タメ]:強制地面バウンド 剣を斬り下ろす。通常版はチームエリアル始動攻撃でのみキャンセル可。 勾玉 25,000 x 4HIT(79,500) 中段 勾玉を振り下ろす。 ジャンプS 70,000 0.85 中段空中復帰不可 [共通]後ろ足で相手を地面に叩き落とす。 地上投げ(前) 40,000 x 2HIT(80,000) 1.0 強制ダウン 筆調べ 疾風で風を巻き起こし、相手を前方に吹き飛ばす。ダッシュからの立ち中や荒神楽で追撃可能。 地上投げ(後) 相手を後方に吹き飛ばす。荒神楽以外での追撃は難しい。 空中投げ(前) 40,000 x 2HIT(80,000) 1.0 強制ダウン 地上版と同じ動作だが相手の落下速度が地上版より速いので追撃は若干シビアになる。 空中投げ(後) こちらも地上版とほぼ同じ性能だが落下速度が速い。 特殊技 攻撃力 補正値 属性 空中ダッシュ 空中でoror+攻攻(空中でoror) --- --- 移動技 前方3方向へ移動できる空中ダッシュ。画面端との距離に応じてワイヤー部分が縮みきるまではいくらでも移動できる一風変わった性質を持つ。初速は遅いが中断するまでは常に加速し続けるのでキャンセルするタイミングによって慣性の乗り方が大幅に変わる。低空で方向に出せば崩しにも。 鏡業 壱洸 鏡装備時 +強 60,000 x 5SET(222,400) 0.85-0.10 連打強化可 鏡専用技。連打する事で弐洸~伍洸まで派生可能。S又は必殺技でキャンセル可。空中ヒットした場合は最後まで繋げにくい。 剣業 壱斬 剣装備時 +強 通常:80,000 x 4SET(254,900)最大タメ:100,000 x 4SET(318,600) 0.85-0.10 連打強化可タメ可キャンセル不可最大タメ地上ヒット:よろけ最終段:強制地面バウンド 剣専用技。連打する事で弐斬~四斬まで派生可能。それぞれがタメ可能で性能も変わる。 剣豪 鳥船 剣装備時 空中で+強 [通常]:90,000 [最大タメ]:120,000 0.80-0.10 タメ可ダウン拾い空中復帰不可空中ヒット時:地面バウンド 剣専用、空中専用技。剣に乗り斜め下に滑空。貴重なダウン拾い技だが地面バウンドを消費するため使い所は限られる。 玉業 壱撻 勾玉装備時 +強 {25,000 x 4HIT} x 4SET(163,900) 0.85-0.10 連打強化可キャンセル不可最終段:浮かせ空中復帰不可 勾玉専用技。連打する事で弐撻~伍撻まで派生可能。空中ヒットした場合は最後まで繋げにくい。端でのノックバック無効効果有り。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 筆しらべ 一閃 +攻 80,000 0.90-0.20 飛び道具 布石型飛び道具。〔弱〕前方奥に展開[中]前方空中に展開〔強〕アマテラスの頭上に展開空中に紙を出現させ、触れると「斬」の文字と共にダメージ。出現攻や隙消しなどに使える使い勝手のいい技。 神業 石頭 空中で+攻 70,000 0.9 強版のみ:地面バウンド空中復帰不可 空中専用技。〔弱〕斜め上に突進〔中〕横に突進〔強〕下に突進 地面バウンド効果を持つ強版をコンボに、弱中版を移動用にそれぞれ使っていく事になるだろう。 器替え +攻 --- --- 空中可構え 〔弱〕:真経津鏡〔中〕:都牟刈太刀〔強〕:足玉の三種類の装備を切り替える。アマテラスを象徴する技であり立ち回りの要。専用の必殺技が使えるだけでなく、通常技も強ボタン以上の技の性能が大きく変化する。硬直がとても短いので隙あらば切り替えて各神器の弱点を補い合いたい。 鏡業 陽鏡 鏡装備時 +弱 150,000 1.0 上中段当て身ロック強制ダウン 鏡装備時 +中 150,000 下段当て身ロック強制ダウン 鏡装備時 +強 --- --- 飛び道具反射 鏡専用技。〔弱〕上段、中段:当て身〔中〕下段:当て身〔強〕:飛び道具反射、相殺ボタンを押している限り展開し続けられる特殊な性質を持つ当て身技。展開中は見かけによらず鼻の頭から尻尾の先まで全身に当て身判定が存在。ゲーム中の他の当て身技と比べてもとても高性能だが、システム上アシストの打撃は取れないので過信は禁物。弱中版は打撃当て身。成立すると相手をロックし地面に叩きつける。浮いてる最中は荒神楽で、ダウン後も鳥船のダウン拾いでそれぞれ追撃可能。強版は飛び道具当て身。基本的に特殊な性質を持つ弾やビーム系は無効化だけで終わり、それ以外の反射可能な飛び道具は反射される。アシストの飛び道具も無効化や反射が可能なのでシューティング対策にはバツグン。ただしハイパーコンボ相手には無効化も反射もできないので注意。 剣業 草薙 剣装備時 +攻 [通常]:100,000 [最大タメ]:150,000 0.90-0.20 タメ可[最大タメ]:浮かせ空中復帰不可 剣専用技。〔弱〕前方に攻撃〔中〕斜め上に攻撃〔強〕真上に攻撃基本的に弱版をコンボに使用。 剣業 雲裂 剣装備時 空中で+S 10,000 x 0~7HIT + 30,000 x 1~3HIT (30,000~90,700) 0.90-0.20 [最終段以外]:浮かせ強制ダウン[最終段]:飛び道具浮かせ 剣専用、空中専用技。相手の高さによってヒット数にムラが生じやすい。もっぱら鳥船から繋いでコンボの〆に使われる。 玉業 凍星 勾玉装備時 +攻 20,000 x 8HIT(113,600) 0.90-0.20 連打強化可飛び道具 勾玉専用技。〔弱〕前方に連射〔中〕斜め上に連射〔強〕ジャンプして斜め下に連射ボタンを連打することで最大8連射まで可能。弾強度は最弱クラスなので撃ち合いは控えよう。 ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 筆しらべ 荒神楽(Lv.1) +攻攻 70,000 + 10,000 x HIT数 + 7,000 x HIT数 + 80,000 0.98-0.30 空中可飛び道具初段:浮かせ空中復帰不可二段目以降:強制ダウンダウン拾い 画面全体を筆調べで攻撃。投げからの追撃・アシ狩り・DHCなど大変使い勝手が良い。当たり方によってダメージにバラつきが出やすく総ダメージはあまり安定しない。 筆しらべ 霧隠(Lv.1) +攻攻 --- --- 空中可 相手の動きを遅くする特殊なハイパーコンボ。のけぞりや落下時間も長くなる為、通常では繋がらない連携も可能。ジョーのビューティフルゴッドハンドとは違い相手の状態を問わず確実に相手に効果を与えられ、交代にもかまわず持続するが、発動時の硬直が長く有効時間も短いといった欠点もある。とはいえ強力な技である事は間違い無いので、主に立ち回りの補助として機を見極めて使いたい。 遍業 三種の神器(Lv.3) +攻攻 400,000[連打時] 440,000 1.0 無敵ロックダメージ補正無視空中復帰不可連打強化可 乱舞技。鏡を振り上げ、当たると演出へ移行。発動後に外れると鏡に、当たると剣に自動で器替えされる。3ゲージ技としては並のダメージだが貴重な無敵技。ここぞという時に。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α 鏡業 陽鏡 --- --- 飛び道具反射 飛び道具を反射、相殺する。シューティング対策に。 β 玉業 凍星 20,000 x 8HIT(113,600) 0.90-0.20 飛び道具 強版凍星を連射。攻撃時間が長いので固めに有効。 γ 筆しらべ 桜花 --- --- ゲージ回復 HCゲージを0.3本増加させる。同効果の他のキャラのアシストと比べると増加までは早いが若干動作が長い。 コンボ [部分編集] 鏡基本コンボ コンボ ダメージ M H H×5 S 295,000 ├ JM JM JH×3 H石頭 M S 荒神楽 575,900 ├ JM JM JH×3 H石頭 三種の神器 757,400 ├ JH×3 J器替え(剣) JM 剣業 鳥船 剣業 雲裂 J荒神楽 575,900 └ JM JM JH×3 JS 着地器替え(剣) 剣業 鳥船 剣業 雲裂 J荒神楽 画面端 545,300 1つ目のM S 荒神楽は地上Sをジャンプキャンセル(キャンセルハイジャンプの出がかりをさらにキャンセルして出す)。とは言っても特に難しく考える必要はなく、荒神楽を+攻攻で出すと思えば問題ない。 剣基本コンボ コンボ ダメージ JH M H H L剣業 草薙 L M H L剣業 草薙 S JM JM JS 剣業 鳥船 剣業 雲裂 467,500 └ 荒神楽 約640,000 アマテラスを初めて触る人にオススメなコンボ。始動がJHになっているが、MでもOK。ポイントはL草薙後のLやSのタイミング。草薙が終わる時の「キン」という音を目安にすると良い。 コンボ ダメージ M H H L剣業 草薙 2L M S JM H石頭 最大貯めJH 最大貯めL剣業 草薙 H H L剣業 草薙 501,400 ├ 荒神楽 712,300 ├ 三種の神器 901,400 Sからの繋ぎは全て最速で出す事をを意識すると繋がりやすい。 単体応用コンボ コンボ ダメージ 鏡(中央&端) ├ M H H×1~3 器替え(剣) M S JM H石頭 最大タメJH 最大タメL剣業 草薙 H H L剣業 草薙 荒神楽or三種の神器 433,900+HC └ M H H 器替え(剣) M H L剣業 草薙 S JM H石頭 最大タメJH 最大タメL剣業 草薙 H H L剣業 草薙 荒神楽or三種の神器 475,600+HC 剣(中央&端) └ JH M H H L剣業 草薙 L S JM H石頭 最大タメJH 最大タメL剣業 草薙 H H L剣業 草薙 荒神楽or三種の神器 514,100+HC 剣(端) └ JH M H H L剣業 草薙 M H H L剣業 草薙 S 荒神楽 (剣業 鳥船 剣業 雲裂 荒神楽)or(剣業 鳥船 空中器替え(鏡) 着地三種の神器)or(剣業 鳥船 空中器替え(玉) 着地 M玉業 凍星 三種の神器) 最大1100,000 鏡のコンボはHの数を減らしたほうが合計ダメージは高くなる。S JMからは全て最速入力で。端のみ〆のH H L剣業 草薙 HCはH×4 (S 荒神楽)or三種の神器に代用可能。剣のコンボは始動部分のSの前に2L、または5Lを目押しで挟むことでその後の繋ぎは全て最速でよくなる。L剣業 草薙 M Sは距離、キャラ限定かつ高度調整が必要になるので難度高め。 当身始動コンボ コンボ ダメージ 鏡業 陽鏡 └ 器替え(剣) 空中ダッシュ 剣業 鳥船 剣業 雲裂 荒神楽 └ 器替え(剣) 空中ダッシュ 剣業 鳥船 剣業 雲裂 M S 荒神楽 └ 器替え(剣) 空中ダッシュ 剣業 鳥船 空中器替え(鏡) M H H H S 荒神楽 315,000+荒神楽 └ 空中ダッシュ JM JM 着地 M H 器替え(剣) M H L剣業 草薙 M S 荒神楽 コツは当身後に即器替えをし、空中ダッシュで距離と高度を調整して剣業 鳥船を低めで当てること。Hの数は減らしてもよい。 投げ始動コンボ コンボ ダメージ 中央前投げ(鏡) └ ダッシュ5M H 器替え(剣) M L剣業 草薙 S JM H石頭 最大タメJH 最大タメL剣業 草薙 H H L剣業 草薙 荒神楽or三種の神器 271,400+HC 中央前投げ(剣) └ ダッシュ5M H L剣業 草薙 S JM H石頭 最大タメJH 最大タメL剣業 草薙 H H L剣業 草薙 荒神楽or三種の神器 277,700+HC 端前投げ(鏡) └ H 器替え(剣) M H L剣業 草薙 S JM H石頭 最大タメJH 最大タメL剣業 草薙 H H L剣業 草薙 荒神楽or三種の神器 282,000+HC 端前投げ(剣) └ H ディレイH L剣業 草薙 S JM H石頭 最大タメJH 最大タメL剣業 草薙 H H L剣業 草薙 荒神楽or三種の神器 290,600+HC 鏡は器替えに自信がなければダッシュM S エリアルでも可。後ろ投げは端のみ追撃可能で、中央ではギリギリ荒神楽が間に合う程度 剣応用コンボ コンボ ダメージ M H H L剣業 草薙 S JM H石頭 最大貯めJH 最大貯めL剣業 草薙 H×4 アシスト1 S JH最大貯め×2 最大貯めL剣業 草薙 H×4 アシスト2 S JH最大貯め×2 最大貯めL剣業 草薙画面端 716,900 ├ 荒神楽 835,400 └ 三種の神器 1,156,900 アシストを使った壁際限定の高威力コンボ(上記のダメージはダンテα、ロケットラクーンγをアシストに使用した際のもの)。指が忙しくなるが、ノーゲージ70万は魅力的。チームによってはアシストに合わせる必要があるので、コンボの内容は多少変化する。H×4の後すぐにSを当てられることが理想であり、コツとしてはL草薙のあとアマテラスのちょうど頭上のあたりで Hを当てるのがポイント。タイミングが全体的に難しく、特にH最大貯め L最大貯め草薙 Hのタイミングはほんの一瞬のずれも許されない。オンで安定して出すためには、火力は少し劣るがH最大貯めの後、前ダッシュ Hにすると全体のコンボを最速で出す必要がなくなり、安定性がグンと上がる。 玉基本コンボ コンボ ダメージ M S JM JH H石頭 落下中JH 着地M凍星(1hit) 荒神楽 461,300 玉応用コンボ コンボ ダメージ SJ JH 空中器替え(剣) 剣業 鳥船 空中器替え(鏡) JH M H H ├ S 荒神楽 └ 三種の神器 スーパージャンプで高空に逃げる相手に XF(Lv3)永久コンボ その1 コンボ ダメージ 鏡始動 └ 荒神楽 XF(Lv3) 着地ダッシュS JH H石頭 空中器替え(剣) 最大タメJH H*4 ステップH*4~ 即死 剣始動 └ 荒神楽 XF(Lv3) 着地ダッシュS JM H石頭 H*4 ステップH*4~ 即死 ハピバ時、またはコンボ中に荒神楽を当てた場合 └ 荒神楽 XF(Lv3) 空中ダッシュ 器替え(剣) 最大タメJH H*4 ステップH*4~ 即死 ラス1アマテラス必須の永久コンボ各種でこれは荒神楽からXFを使用する際のもの。一つ目は鏡、二つ目は剣、三つ目はハピバ時または長めのコンボから荒神楽を当てるとき。紅の∞エフェクトが消えきる少し前に氷が発生保障になるため、そこにXFを使うことで余裕をもって追撃が可能になることを利用したパーツ。 XF(Lv3)永久コンボ その2 コンボ ダメージ 鏡始動 └ M H H×1~5 XF(Lv3) H×1~5 S JH H石頭 空中器替え(剣) 最大タメJH H*4 ステップH*4~ 即死 剣始動(端) └ L M H L剣業 草薙 XF(Lv3) H*4 ステップH*4~ 即死 剣始動(中央) └ L M H L剣業 草薙 L M H L剣業 草薙 S JM*2 JS 剣業 鳥船 XF(Lv3) H*4 ステップH*4~ 即死 当身始動 └ 鏡業 陽鏡(打撃当身) 空中器替え(剣) 空中ダッシュ 剣業 鳥船 XF(Lv3) H*4 ステップH*4~ 即死 ゲージを使わない始動。出現攻めが強力になるのでなるべく端で倒すのが望ましい。 XF(Lv3)永久コンボ その3 コンボ ダメージ XF(Lv3効果中)+鏡始動 └ M H H×1~5 S JH H石頭 空中器替え(剣) 最大タメJH H*4 ステップH*4~ 即死 XF(Lv3)効果中+剣始動+端 └ L M H L剣業 草薙 H*4 ステップH*4~ 即死 XF(Lv3)効果中+剣始動+中央 └ L M H L剣業 草薙 微ステップ or ディレイS JM H石頭H*4 ステップH*4~ 即死 剣の中央は草薙を当てたあとに位置変えが起こる可能性があるため、S JM H石頭で安定感を上げている。距離近めでL草薙をあてた場合は元いた方向へ一瞬ダッシュしてS、距離が遠ければそのままS。 XF(Lv3)永久コンボ その4 コンボ ダメージ XF(Lv3)効果中+剣始動 ├ ハイジャンプ投げ仕込みJH JL 剣業 鳥船 S 最大タメJH H*4 ステップH*4~ 即死 └ 空中前投げ 空中ダッシュ 剣業 鳥船 S 最大タメJH H*4 ステップH*4~ 即死 ハイジャンプでこちらのXFをやり過ごそうとする相手用。補正が軽いとき限定でS 最大タメJHが繋がるのを利用している。JHを当てた後に相手が自分より下ならJL 剣業 鳥船、上なら直接剣業 鳥船。勿論空対空JMから直接剣業 鳥船でもいい。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※基本カラー 義狗こと竹ノ介 忠狗ことハヤブサ COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 仁狗こと梅太郎 石像時 柴犬 COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※アレンジコスチュームガロン(ヴァンパイア) 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい 釣れますか? -- 2011-12-26 10 37 51 なんかすげえ変わった?特殊技の名前とかはじめて知ったよ。ご苦労様です! -- 2012-05-09 17 59 04 アマテラス大好きで、使いこなしたいのですが、そのための練習コンボはありますか? -- 2012-06-25 18 51 50 前H×5 S JH×3 H石頭 M S 荒神楽かな? どんな状況でもしっかりと荒神楽につなげることが大切だと思う -- 2012-07-15 21 33 59 柴犬の画像がシュールすぎるwww -- 2012-11-07 22 54 02 ドゥームのアシストアリの場会前H5回>S>JM×2>JH×3>石頭H>M>S>ドゥームのミサイル>JM×2>JH×3>S>荒神楽かな? -- 2012-12-06 15 12 45 始動別やXF時コンボが増えてる。ありがたやー -- 2013-02-14 09 48 11 こいつ弱始動からだと強→2強がキャンセルできなくなるのな。 -- 2013-05-15 21 36 06 H石頭は中段攻撃です -- 2014-08-13 13 32 45 地上版荒神楽の炎から氷に行く途中に、アマテラス側が投げ抜けできるフレームがあるようです。(PS4版) -- 2020-05-23 16 42 20 コメント すべてのコメントを見る
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アマテラス(天照大神、天照大御神) 日本神話の最高神。太陽の神。 男性神説と女性神説とがあるが、現在は女性神説が有力。 ミハシラノウズノミコ(三貴子)の一人。 伊勢神宮・内宮(皇大神宮)、その他の皇太神社の神霊として祀られる。 関連: イザナギ (伊邪那岐神、父) ツクヨミ (月読命、三貴子) スサノオ (須佐之男命、三貴子) ミクラタナノカミ (御倉坂挙神、イザナギから譲り受けた珠) ムナカタサンジョジン (宗像三女神、娘) マサカツアカツカチハヤヒアメノオシホミミ (正勝吾勝勝速日天之忍穂耳命、息子) アメノホヒ (天之菩卑能命、息子) アマツヒコネ (天津日子根命、息子) イクツヒコネ (活津日子根命、息子) クマノクスビ (熊野久須毘命、息子) ダイニチニョライ (大日如来、同一視) カンノンボサツ (観音菩薩、同一視) 別名: ヒルメ (日女) ヒルメノオオカミ (日霎大神) オオヒルメ (大日女) ヒノカミ (日神命) アマテラスヒルメ (天照日女之命) アマテラスヒルメノムチ (天照孁女貴) アマテラスオオヒルメ (天照大日孁命) アマテラスオオカミ (天照大神) アマテラスオオミカミ (天照大御神) アマテラスメラオオミカミ (天照皇大神) アマテラススメオオカミ (天照皇大神) テンショウコウダイジン (天照皇太神) テンショウダイジン (天照大神) アマテル (天照神) アマテラスオオヒルメムチ (天照大日霎尊) オオヒルメムチ (大日霎貴神) オオヒルメノムチ (大日霎貴神) アマテラスミタマ (天照御魂神) アマテラスイマスオオカミ (天照坐大神) アマテラシマススメオオカミ (天照坐皇大神) アマテラシマススメオオミカミ (天照坐皇大御神) アマテラシマスオオカミ (天照坐大神) イセ (伊勢命) イセノカミ (伊勢神) イセノオオカミ (伊勢大神) イセノオオミカミ (伊勢大御神) イセニイツキマツルオオカミ (伊勢祟秘之大神) スメノオオミカミ (皇大神) テンコウダイジン (天皇大神) トヨヒルメ (豊日孁命) 祭神とする神社: 伊勢神宮(三重県伊勢市) 東京大神宮(東京都千代田区) 新川大神宮(東京都中央区) 小石川大神宮(東京都文京区) 天祖神社(東京都文京区) 猿江神社(東京都江東区) 深川神明宮(東京都江東区) 天祖神社(東京都江東区) 東大島神社(東京都江東区) 石浜神社(東京都荒川区) 江北氷川神社(東京都足立区) 竹塚神社(東京都足立区) 栗原氷川神社(東京都足立区) 梅田神明宮(東京都足立区) 古内天祖神社(東京都足立区) 小台天祖神社(東京都足立区) 八幡神社(東京都東大和市) 須賀神社(東京都武蔵村山市) 熊野神社(東京都武蔵村山市) お伊勢の森神明社(東京都武蔵村山市) 神明社(東京都武蔵村山市) 五ノ神社(東京都羽村市) 愛宕神社(東京都あきる野市) 神明社(東京都あきる野市) 養澤神社(東京都あきる野市) 秋川神明社(東京都あきる野市) 元狭山神社(東京都瑞穂町) 伊勢社(東京都檜原村) 小河内神社(東京都奥多摩町) 大宮神社(東京都大島町) 堂の山神社(東京都利島村) 優婆夷女宝明神社(東京都八丈町) 荒島護神(東京都八丈町) 護神(東京都八丈町) 大神山神社(東京都小笠原村) 安賀多神社(宮崎県延岡市) 天岩戸神社(宮崎県西臼杵郡) 阿羅波比神社(愛媛県松山市) 池川神社(高知県吾川郡) 伊勢山皇大神宮(神奈川県横浜市) 伊曽乃神社(愛媛県西条市) 伊曽能神社(愛媛県伊予市) 今宮戎神社(大阪府大阪市) 岩見沢神社(北海道岩見沢市) 鵜戸神社(宮崎県日南市) 姥神大神宮(北海道檜山郡) 恵比須神社(福岡県北九州市) 大井神社(静岡県島田市) 大野湊神社(石川県金沢市) 大和佐美命神社(鳥取県鳥取市) 海神社(兵庫県神戸市) 熊野若王子神社(京都府京都市) 熊野神社(京都府京都市) 六請神社(京都府京都市) 幸神社(京都府京都市) 五條天神社(京都府京都市) 朝日神明宮(京都府京都市) 住吉神社(京都府京都市) 天道神社(京都府京都市) 野宮神社(京都府京都市) 齋宮神社(京都府京都市) 斉明神社(京都府京都市) 阿刀神社(京都府京都市) 車折神社(京都府京都市)
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アマテラス part38-91 91 :ゲーム好き名無しさん:2008/04/08(火) 12 18 12 ID 0s0GPXgTO リクにあったアマテラス(携帯)はまとめサイトで事足りるかと ttp //www36.atwiki.jp/amapiyo より詳しく書くとテキスト量ハンパないこのゲーム故恐ろしい
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/246.html
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【名前】アマテラス 【出典】大神 【種族】オオカミ 【性別】慈母でもあり漢でもある 【年齢】100歳以上 【外見】純白の体毛に紅い隈取を付けたオオカミ 【性格】ぼーっとしており、動物の心を読める妖精ですら何を考えてるのか読み取れない。 しかし、その裏では状況に対し深い思考をしている節がある。 好奇心旺盛でケンカ好き。食べることと寝ることはもっと好き。 【口調】 【備考】 ≪筆しらべ≫ アマテラスが持つ13の神の力。筆のようになっている尻尾で、特定の図形や動作を描くことによって発動する。 【断神・一閃(子)】 全ての物を切り裂く力を持つ筆しらべ。再生や自然現象の操作を主とする筆しらべの中では、純粋に物体の破壊のみに特化した異質の存在である。空間に直線を描く事で発動し、大木や巨岩を一刀両断のもとに切り裂く威力を持つ。 一閃を司る断神は鼠の姿をしており、その能力を表すかのように巨大な剣を所持している。 【凍神・吹雪(丑)】 冷気を操ることが可能な筆しらべ。氷などから冷気を移して様々なものを凍らせることが可能になる。「*」を描くと隠し筆しらべである「氷嵐」を発動する。また、八尺瓊勾玉を装備すると武器を元として対象を凍らせる事も可能である。ホラガイを所持している。 【撃神・迅雷(寅)】 電気を操ることが可能な筆しらべ。雷などの電源から別の場所へ放電することが出来る。筆しらべを強化すると「雷電」を発動することが可能で雷を落とし大ダメージを与えることができる。天叢雲剱を装備すると剣自体が電源となり如何なる場所でも発動する事が出来る。弓矢を所持している。 【弓神・月光(卯)】 月を操り夜と昼を入れ替える筆しらべ。マップの攻略にはあまり使いどころは無いがイベントでの使用率はかなり高い。ちなみに弓神は月・アマテラスは太陽の神で、逆の立場なため、お互いライバル意識を持っている。杵を所持している。 【蘇神・画龍(辰)】 失われたものを蘇らせることができる筆しらべ。失われた部位を塗りつぶすことによって発動する。巻物を所持している。 【濡神・水郷(巳)】 水を操ることが可能な筆しらべ。最初は水を使い火を消す程度しか出来ないが筆しらべを強化すると「恵雨」を発動することが可能で、雨を降らせて画面内の敵全てにダメージを与えることが可能となる。瓶を所持している。 【風神・疾風(午)】 風を操ることが可能な筆しらべ。火を消したり「桜花・水蓮」と合わせて使うと水の上を遠くまで移動することも出来る。筆しらべを強化すると「竜巻」を発動することが可能で旋風をまとって敵に大ダメージを与えることが出来る。団扇を所持している。 【幽神・霧隠(未)】 霧を生み出しまわりの動きを遅くする(時間を惑わす)ことが出来る筆しらべ。速い敵の動きを遅くしたり気付かれないうちに移動するために使われる。あるアイテムを入手すると「霧飛」を発動することが可能になり、大鏡同士を行き来することが可能になる。瓢箪を所持している。 【桜花三神・桜花(申)】 【咲之花神・花咲 】 枯れた木に花を咲かせる力を持つ筆しらべ。小さなタタリ場を浄化することも出来る。 戦闘中は指定した場所から巨大な樹木を出して攻撃することが出来る。 またこの樹木を使っての防御も可能である。笙を所持している。 【蓮之花神・水蓮】 水の上に足場を作ることが出来る筆しらべ。横笛を所持している。 【蔦之花神・蔦巻】 頑丈な蔦を作り出す筆しらべ。 桃コノハナと呼ばれる花に蔦を引っ掛け、ジャンプでは行けない場所に移動する シンバルを所持している。 【燃神・紅蓮(酉)】 炎を操ることが可能な筆しらべ。最初は火を燃え移らせることしか出来ないが、筆しらべを強化すると「爆炎」を発動することが可能になり、巨大な炎で敵に大ダメージを与えることが可能となる。八咫鏡を装備すると武器を火種として紅蓮を発動できる。煙管を所持している。 【天照・光明(戌)】 太陽を出現させ、夜を昼にかえることができる筆しらべ。アマテラスが太陽神として元々もっていた能力。 【爆神・輝玉(亥)】 好きな場所に巨大な爆弾を出現させることが可能な筆しらべ。その破壊力は絶大。 玉を所持している。 【壁神・壁足(猫)】 各所に存在する壁神の像の力を借りて垂直な壁でも上り下りが可能となる筆しらべ。 屏風を所持している。 以下、動物キャラ・バトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する アマテラスの本ロワにおける動向 初登場話 オープニング 死亡話 登場話数 10話 スタンス 対主催 現在状況 1日目日中の時点で生存 現データ 097:雨の降る昼、いったいどうする キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 ぼのぼの 友好 会場で励ます オープニング アライグマ 友好 会場で遭う オープニング ニャース 仲間 薬も貸してもらう。同行中 010:ニャースの謡 楽俊 仲間 治療してもらう。同行中 010:ニャースの謡 シロ 友好 最期を看取る 033:不夜城のシロ ピカチュウ 友好 電話で情報交換 059:距離を超えた遭遇 オカリナ 友好 電話で情報交換 059:距離を超えた遭遇 キラーパンサー 友好 電話で情報交換 059:距離を超えた遭遇 イギー 友好 電話で情報交換 059:距離を超えた遭遇 ムックル 敵対 襲撃される 071:Dances with the Goddess カエル 友好 カエルさん 情報交換する 097:雨の降る昼、いったいどうする 最終状態 【C-6/一日目/日中】 【アマテラス@大神】 【状態】:全身打撲(中・治療済) 、胴に裂傷(小)、後ろ足に裂傷(中)、体力回復・治癒促進中 【装備】:所々に布が巻かれている。ぼのぼの、カエル 【道具】:なし。 【思考】 基本:打倒キュウビ。絶対に参加者を傷つけるつもりはない。 0:?????? 【備考】 ※アマテラスの参戦時期は鬼ヶ島突入直前です。そのため、筆しらべの吹雪、迅雷の力は取り戻していません。 ※筆しらべの制限に気付いているかもしれません。 ※キュウビの目的について、何か勘付いているかもしれません。 ※筆しらべ「光明」と「月光」で昼夜を変えることはできないようです。 ※筆しらべ「桜花」で花は咲かせられるようです。 ※筆しらべは短期間に三回使うと、しばし使えなくなるようです。爆炎などの大技だと、また変わってくるかもしれません。 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 A■■■■■■■■ B■■■■■■■■ C■■■■□□□■ D■■■□□■■■ E■■■■■■■■ F■■■■■■■■ G■■■■■■■■
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コメントで雑談はしないように - 2010-04-07 22 20 18 結合崩壊は女神像、角、前触手でした - 2010-04-27 14 14 20 前触手じゃなくて腕触手ね。四本の腕の表皮が禿げてたんでどれを攻撃してもいいと思われる - 2010-04-27 14 37 16 アラガミバレットはプロミネンスカノン、ヤタノカガミ、コールフレアでした - 2010-04-27 14 24 46 プロミネンスカノンはレーザー、ヤタノカガミは3つの火の球が順に敵に放たれるバレットでした - 2010-04-27 14 29 06 コールフレアは上空に球を1つ放ちそこから放射の様な炎が敵に向かって放たれるものでした。 - 2010-04-27 14 30 53 あんまり気にする事じゃないかも知れないが、ベースはウロヴォロス堕天よりシンプルにウロヴォロスの方がいいんじゃなかろうか。薙ぎビームも撃ってこないみたいだし - 2010-04-27 14 52 52 書いた者だが、飛び掛りの衝撃波はどう見ても堕天並の範囲だと思う。 薙ぎビームも活性化時には放ってきた。 - 2010-04-27 14 57 19 活性化時は普通のウロヴォロスも薙いで来ね? スサノオみたくベースって書かずに似た行動が多い、の方が良いかもしれない - 2010-04-27 15 11 43 ショート・ロング・バスターでやってみたとこ ショートが一番効いている感じがする - 2010-04-27 15 29 42 報酬でマホガニー木片確認 - 2010-04-27 16 49 20 通常時で薙ぎ払い確認 - 2010-04-27 17 01 55 貫通は効きにくいっぽい?ないぞうのうてんでも結構硬かった気がした - 2010-04-27 17 06 24 ファランクス真でないぞう四属性ざっくり検証してみた、雷が緑エフェクト他最小エフェクト狙撃箇所は部位破壊可能の三箇所どこも同じでした。全体的に銃貫通は効きにくいっぽい、活性化時破壊後も緑以上は確認できなかった。足と三箇所がやや効きやすい?剣で頭狙った方が楽かも、参考までに - 2010-04-27 19 26 07 レーヴァテインの破砕バレットにて雷で女神像(角かも)に打ち込んだところ通常時赤エフェクト、活性化時最大エフェクトでした。 - 2010-04-27 21 42 18 すいません、角と像破壊後でした - 2010-04-28 06 51 04 腕触手も同じでした。 - 2010-04-27 21 43 21 コールフレアは発射後空に上がって斜め下にスプレッドカノンみたいなのを撃ってた。ヤタノカガミはよく分からん - 2010-04-27 23 44 11 銃は貫通も破砕も大差ないっつーか、破砕はもっとダメっぽい。足や破壊部位に当てても緑エフェクトじゃなかった。ちなみに足は雷以外でも緑エフェクトになる。 - 2010-04-28 02 10 17 雷以外でも緑<内臓破壊弾での話。爆発は全× - 2010-04-28 02 11 34 弾丸+爆発ってやつですけどじゃ弾だったのですかね - 2010-04-28 06 57 06 そういや、こいつもエイジス・ウロヴォロスのバグ通用した - 2010-04-28 02 45 07 獣剣 老陽 改で腕触手&角に赤エフェクト。女神像は最大エフェクト確認 - 2010-04-28 03 40 45 コールフレアはコールレインの放射 ヤタノカガミは3つの炎が時間差で当たる プロミネンスカノンはトーレントノヴァと同じかな - 2010-04-28 10 05 03 鮫刃ノコギリで女神像、角にクリティカル確認しました。物理破砕は結構有効な模様 - 2010-04-28 20 12 08 顔面は切断が効くっぽい - 2010-04-28 20 24 00 クリア後衣装1種類追加 - 2010-04-29 07 16 24 宝剣 楊貴妃 真だと足元や触手へのヒットエフェクト緑色ですが、獣剣 老陽 改だとオレンジ色だったので、神属性は効果が薄いのかも。 - 2010-04-29 15 40 13 雷刀真で女神像を切ったらクリティカルでした - 2010-04-29 19 24 26 剣戟全般効く(虎剣大王でクリティカル - 2010-04-29 19 35 03 怒り活性時は、通常時よりも女神像に対する物理攻撃ダメージが上がるのではないだろうか。 - 2010-05-03 22 35 12 弾丸は足以外全てはじかれました。 - 2010-04-29 19 38 56 スサノオ強化以外に素材の使い道無いんでしょうか? - 2010-04-29 23 33 10 アマテラスの素材は神蝕系武具の強化にしか使えないです - 2010-04-30 01 57 09 神蝕系のカイを直接生産させてくれないと、スサノオのミッションにいけない人には意味ないよね - 2010-04-30 17 54 20 意味はあると思うけど。素材集めて強化するだけが目的じゃないでしょう。戦うだけでも十分意味はあると思う。人それぞれの考え方だけど。 意味ないよね って決めるのはおかしいかと。 それにスサノオミッションは解除コード無しの人でもマルチなら出来る(条件はある)。 あと直接生産出来るなら、それこそスサノオミッション意味ないって事になるかと。(素材集めて強化するのが目的とするなら) あくまで各個人の価値観の問題だけど。 - 2010-05-03 23 23 25 内臓破壊弾なら顔にもダメージは与えられる。 - 2010-04-30 09 48 05 一応弾かれエフェクトでもダメージは入ってるが・・・?ヴァジュラのマントとかは入らないらしいが - 2010-04-30 17 55 44 ダメージ0はありえないはず。ヴァジュラマントも極小ではあるがダメージはあるはず。それが無いに等しいくらい、という事ならおかしくはない。 - 2010-05-03 22 33 16 弾かれエフェでもダメージに入ります。(極微量ですが・・・) - 2010-05-01 19 20 55 とある雑誌を参考に、捕喰及び結合崩壊の素材入手可能一覧作成してみた - 2010-04-30 20 40 08 腕触手を使った攻撃「前方を左右の腕触手で交互に薙ぎ払う、前方に両腕触手を投げ出す」の攻撃にはスタンがついている模様。スタン無効スキル等をつけていない場合、ほとんどスタンに陥る。 - 2010-05-03 22 37 51 「前方をm右 腕触手で一突きする(パンチする?)」ドリルパンチ的な攻撃はくらっていないので不明。 - 2010-05-03 22 39 35 銃主体で攻撃する人には、相性が合わない敵。 銃での攻撃は、(アラガミバレットを使えばエフェクト大の場合と場所があるが)ほとんどがエフェクト中程度(緑)。 ショートで腕触手とかを斬る方が銃よりもいいかもね。 - 2010-05-03 22 45 47 アラガミバレット「コールフレア」で、撃ちだした球(弾?)が上空にあがる前に障害物・敵にあたると、何も降り注がない。ウロヴォロス類の似たアラガミバレットでも同様。 - 2010-05-03 23 10 20 20回女神像を部位破壊して討伐した結果、黒貴輪が1回しか出なかったのでおそらく低確立なレア素材かと思われます - 2010-05-04 11 16 55 輪と石は低確率レア素材に入ると思うよ。 - 2010-05-04 15 51 24 他の所でも何度か言われてることだが数十回程度じゃ低確率かどうかなんて分かるもんじゃない - 2010-05-04 17 55 09 回数は置いとくとしても他の素材よりも低確率なのは体感できる - 2010-05-04 21 45 37 アマテラスを12回倒したところ黄泉石が5個手に入りました。そこまで低確率ではないのでは? - 2010-05-05 11 06 00 確かに二、三回に一回は出るのでレアってほどの体感は無いです。 - 2010-05-05 22 40 56 レアっていうか低確率?獣神牙とか帝王牙的な感じじゃないのかな。(←の牙ってレアじゃないよね?;) てかレアって明確な判断基準ないよね? 戦王耐衝体は低確率で戦王翠ナントカ?はレアって感じかな? - 2010-05-07 17 28 42 レアは7%以下で良いんじゃないかな。 - 2010-05-11 01 43 00 ※「コノ世ヲ蝕ムモノ」の報酬「封神指定解除:004」は、神蝕系武具の強化制限を一段階解除するアイテムです。 これって神蝕剣・銃・甲の強化候補のキー素材みたいな書き方だけどおかしいよね? 004はスマッシュペンダント・スマッシュサーフのキー素材であり神蝕~武器とは関係ない。004がなくても強化候補は出てくる。 書き直すか消すべき。 - 2010-05-04 13 15 02 火炎弾召還と火炎レーザー召喚の位置は、説明しづらいのであえて説明しなかった。うまく説明出来るなら攻略等に何方かお願いします。 ※の1つ目は改変しておきます。 - 2010-05-04 14 39 39 火炎弾召還は、初段を射線に対し垂直にステップ回避する事で二発目まで回避でき、更にジャンプすれば三発目を回避出来る。どうしても食らいたくないときは足掻いてみましょう - 2010-05-05 05 41 01 「威嚇(?)」は尻尾で風を起こして攻撃してるものだと思ったけど… 火炎弾召還は∴みたいな形で設置された後飛んでくるけど、弾を中心に大きく円を描くように走ると安定して避けられるって聞いた。設置から遠くへ離れられない場合はやっぱガードが無難? - 2010-05-05 12 31 43 「威嚇(?)」の欄は一応他のアラガミに合わせて威嚇って書いただけで実際威嚇とも思えない。 見様によっては、あの「揺れ」があるわけだし、こちらを誘惑?しているんじゃないか って意見もある。 一つの攻撃という説ももちろんあるけど、あの行動・・・攻撃にしては多少違和感を覚えるよね。 - 2010-05-07 17 24 02 一応、尻尾(?)の所に攻撃判定がありますが方向転換の攻撃判定のこともありますし、確かにあの『揺れ』を考えると、誘惑だと・・・。 - 2010-05-12 08 30 07 尻尾だかマントだかヒレだかわかんないあの部分(とりあえずマントと表記する)に判定があるんじゃなくて、後ろ足付近にあるはず。 動いてるマントは判定なかったけど、後ろ足に近づくと吹き飛ばされたので。 - 2010-05-13 16 58 34 攻撃行動に大口径ビーム、およびなぎ払いビームがありませんね?追加しておいてください。 - 2010-05-07 14 40 47 このページ編集した者だけど、誰かが編集してくださるといいんですけど、自分は荒らし対策のシステム上編集出来なくなってるのでしばらくかかるかと。何方かお願いします。 編集を何度か繰り返したら編集出来なくなった。再度編集するにはしばらくかかるって書いてあるんだが二日たっても出来ない。これはいつになれば出来るんだろう - 2010-05-07 17 20 06 デスペアピック真で切っていたところ毒状態になった - 2010-05-15 18 20 42 状態異常は効かない事の方が特殊な例なんだから効かなかった時だけ報告すればいい - 2010-05-15 20 39 37 ウロヴォロスタイプは毒が効かないから報告したんだろ - 2010-05-23 22 23 09 デスペアピック真で一回も毒にかかんなかったんですけど・・・ - 2010-06-26 15 03 47 足(?)を地面に突き刺す攻撃載ってませんね?後アマテラスの足の先が光りますが攻撃判定はないようです - 2010-06-27 19 12 59 難易度「8」ではなく「8(DLC)」ではないですか? - 2010-07-10 08 18 37 マスドライバーの神属性内臓破壊使用で足を狙撃で赤エフェ、シヴァで神属性内臓破壊使用で緑エフェ。神属性倍率高くない武器で神弾打ち込んだほうがエフェクトが高い・・・。 - 2010-06-27 01 19 10 だからエフェクトの種類は「その攻撃の何割が有効か」で決まるって何度も他所で話が挙がっている。この場合マスの神弾は「物理の割合が極端に高い弾丸」になる。そしてアマテラスに神は雀の涙程度しか効かない。よってエフェクトはマス>シヴァ、だがダメージは無論シヴァ>>マス - 2010-08-14 02 22 13 倒すだけなら雷系の銃弾を腕触手に撃ちまくって破壊してダウンしたらショートで切りまくり起き上がったらまた腕触手に撃ちまくってダウンさせるで結構楽に倒せますね sss+狙いにどうぞ - 2010-08-24 09 06 22 ジャンプして衝撃波が発生する攻撃は攻撃の範囲内でもジャンプすると回避可能。 - 2010-10-03 00 37 42 捕食111回でプロミネンスカノン 52(46.8%) コールフレア 37(33.3%) ヤタノカガミ 22(19.8%)でした(小数点以下切り捨て) 既出でしたらごめんなさい - 2012-10-16 17 45 06
https://w.atwiki.jp/sinkaimk/pages/62.html
名前 イメージ 攻撃力(最大) 防御力(最大) 兵士数(最大) 進化段階 コスト スキル:ステータス増減 女神 アマテラス 4000~(6400) 3900~(6240) 3750~(?) ☆ 47 --太陽の芴--幸運を授ける不思議な芴。血塗れの戦いに扇動する。単体の攻撃力300%アップ/10% 女神 アマテラス 4400~() 4290~() 4125~() ★ 56 --太陽の芴--幸運を授ける不思議な芴。血塗れの戦いに扇動する。単体の攻撃力300%アップ/10%
https://w.atwiki.jp/kwskp4/pages/107.html
あまてらす 公式 天城雪子専用後期ペルソナ。 女教皇コミュMAX時に自分が一人で生きているのではないと気付き、旅館を継ぐ決意をした事によりコノハナサクヤから変異した。 全身がまばゆく輝き、手には直斗のペルソナであるヤマトタケルのものと同じ「草薙の剣」をイメージしたとされる剣を持っている。(本来は両刃の直刀なのだが、日本の刀と言えば雪子も直斗も片刃で「反り」がある刀をイメージするだろうということで日本刀の形になったらしい) 召喚時の掛け声は『来て、アマテラス!』 神話 天照。 古事記や日本書紀においては天照大御神(あまてらすおおみかみ。場合によっては「御」の字を省く)と称される。 日本神話の最高神。太陽神であり、天皇家の祖―皇祖神でもある。 男性神説と女性神説とがあるが、現在は女性神説が有力。 黄泉比良坂より帰還したイザナギが「禊」をした際に左目から生まれた神で、ツクヨミ、スサノオと並ぶミハシラノウズノミコ(三貴子)の一人。 伊勢神宮・内宮(皇大神宮)、その他の皇太神社の神霊として祀られる。 スサノオの暴虐に悲嘆した末に起きた「天の岩戸」のエピソードは特に有名な逸話として知られる。 非公式 メガテン/ペルソナシリーズにおいては、本作も同様なのだが、日本神話由来の神々が伝統的に「独自の価値観を擁する神」として描かれることが多い為、過去作の端々で重要な位置に据えられることが多い。 真・女神転生II LAW属性を体現する日本土着の神々「天津神」の頭領。 キリスト教由来の天使に代表されるヘブライ神族の計略によって、洪水・地殻変動の果てに地盤沈下し、TOKYOミレニアムの地下に没した東京の片隅にある「天の岩戸」に幽閉されている。 主人公の手によって解放された際には、ヒルコと共に金剛神界へと旅立つ。 デビルサマナー 主人公・葛葉キョウジのパートナーを務める女性・麗鈴舫(レイ・レイホゥ)が「神降ろし」の儀を行う際、彼女に降魔する女神のうちの一体としてアマテラスが登場する。 攻撃魔法特化型。アギ・ブフ・ジオ・ハマと多彩に攻撃魔法を習得するが、回復魔法もそこそこ習得し、最終的にはメギドラオンも習得するため初心者向きといわれる。 真・女神転生STRANGE JOURNEY 物語の本筋から逸れた「EXミッション」において登場する。 同じく日本神話の神々であるアメノウズメ、アメノフトタマの依頼で、高天原より行方をくらませ、物語の舞台となる滅びの地「シュバルツバース」に来たと思しきアマテラスの捜索を手伝うこととなる。 物語の中でアマテラスは、シュバルツバースの奥底深くに鎮座する「母なる意思」の一部として描かれ、母なる意思の声に呼応しシュバルツバースにやってくるが、「帰りを待つ者たち」の声に心留まり、高天原へと帰っていった。 能力 コノハナサクヤ参照 火炎無効、氷結弱点、電撃耐性
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属性:命 レア度:UR 東方の言葉で『太陽』を意味する。感情によって天候を司る力を持ち、ひとたび怒らせると三月日照りが続く場合もあるとか。独特なお国訛りで少し会話が聞き取り難い。 特徴 パッシブ最高級のエンカウント無効だけでなく、攻撃・補助・回復の全てでかゆいところに手が届くスキルを持っている。 命UR初のヒーリング無し、そしてキュアⅢ持ちでもある。 ただヒーリングを使う場面が現状では塔ボスのカーバンクル位なので特に問題が出る事は無い。 ダンジョンで手に入るRで全てのスキルが補強できる点も大きい。 ただ、ティアマット+辺りと比較するとUR故に勝る面が多いが、キュアⅢ一本では重症、軽症でキュアの使い分けができず使用タイミングが案外難しい。 塔ボス戦でも早期に無効となるデバフ系サブスキルを1つ外してキュアⅡかⅡ改があればよかったのにと思わせる。 注意としてランダムエンカウントでしか出現しない妖精や階段のない迷宮での収集には長所が短所となってしまう点、サブ要因が必須である。 また火力としては命らしく控えめなので、攻撃スキルを使いすぎて回復ができないなんてことは避けよう。 他の妖精にも言える事だがAI戦闘は基本おバカなのでLvの高い塔ボスと戦う際は注意が必要。 イラスト:藤島製1号 アマテラス 卵保持数:4 Lv 1 MAX HP 719 5109 SP 276 459 力 48 616 知恵 61 602 精神 108 776 素早さ 34 336 耐久力 82 501 幸運 70 707 アマテラス+ 卵保持数:5 Lv 1 MAX HP 5620 SP 505 力 678 知恵 662 精神 854 素早さ 370 耐久力 551 幸運 778 アマテラス++ 卵保持数:5 Lv 1 MAX HP 870 6182 SP 334 555 力 58 745 知恵 74 728 精神 121 939 素早さ 41 407 耐久力 99 606 幸運 85 855 スキル 発生Lv ランダムエンカウント無効 1 シャインソード(列) 1 キュアⅢ(単) フレイムソード(単)Lv4 防御力低下(単) バリア(全)
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【作品名】オゲレツ大百科シリーズ 【ジャンル】エロゲ 【名前】 アマテラス 【属性】 人類の守護者 【大きさ】成人女性並み+人の半分くらいの大きさの空間制御デバイス 【攻撃力】天陽 圧縮した空間を相手にぶつける 空間に触れたものは原子単位で分解される 中堅でも避けるのが困難な弾速 50キロ先の空母を周りの海水ごと消滅させた 天禍陽 天陽よりさらに圧縮し光さえ逃れられない空間を相手にぶつける またそのさいアマテラスの周囲の空間は捻じ曲がって相手の攻撃をそらす 中堅でも回避不可な弾速 威力は天陽以上と思われる レーザー装備 威力はおそらく戦車破壊程度 対象を異空間の果てに吹き飛ばすこともできる 飛ばせる大きさは数十メートルはある 【防御力】 空間を曲げることで敵の攻撃をそらす、または異空間の果てに吹き飛ばす。 範囲攻撃の類も連続して曲げたり飛ばすことで防げる。 素の防御は攻撃に耐えてないので不明。まあ人間よりは頑丈だろう。 【素早さ】数十メートルから中堅の巴比倫之鎖の無限に加速した数億本のレーザーすべてに反応してひとつずつ空間まげて回避 余波の熱もすべて曲げて防御できる反応と互角以上の敵と数時間にわたって戦い続けることができる。 おそらく多少劣る程度の反応 移動は空間転移 数百メートル単位で連続転移できる 異空間に移動も可能 【特殊能力】 ハヤトロギアで変化された世界に干渉してハヤトロギアの影響を無効化できる ただし宇宙の創世から消滅にまで干渉しありとあらゆる可能性を操るほど強化されたハヤトロギアは干渉できなかった 【長所】空間防御 【短所】最後に突然現れる所 【戦法】空間追放 だめなら天陽 3スレ目 683 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/25(土) 09 25 28 アマテラス 考察 無限に加速したレーザーが、発射から何秒でどの程度加速するか不明なので光速扱い。 数10mからの1億本のレーザーにひとつずつ反応できるので 60mからの光速の1億倍(=1mからの光速の167万倍)の反応・戦闘速度で考察 ○~植木耕助 追放か天陽勝ち ×兜甲児 空間防御前に突撃負け △グレートガンバスター~ゴルゴバトラー世 空母よりでかいので倒せない ○王 空間追放勝ち ×××秋せつら~ドクター・メフィスト 美貌負け △アルベドwith天の車 でかすぎて倒せない これ以上はでかいのが多いので無理 兜甲児>アマテラス>植木耕助 684 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/25(土) 09 33 06 一億のレーザーは同時発射なのか? 686 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/25(土) 09 38 26 693 数10mからの1億本のレーザーにひとつずつ反応できるので 60mからの光速の1億倍(=1mからの光速の167万倍)の反応・戦闘速度で考察 弾幕系の攻撃に一つ一つ対応した事から反応を倍化するのってありだっけ? 687 名前: 686 [sage] 投稿日: 2009/04/25(土) 09 39 22 × 693 ○ 683 688 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/25(土) 09 44 24 ひとつずつ空間を曲げることで対応してるらしいからいいんじゃないか? ただ、テンプレだと数億本のレーザーが同時に発射されたかどうかあやしいんだよな… レーザー1発分で再考察するか、修正待ちにした方がいいかもしれん。 689 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/25(土) 10 18 59 688 ただ、テンプレだと数億本のレーザーが同時に発射されたかどうかあやしいんだよな… わざわざひとつずつ反応って書いてあるんだし、同時発射だろう。 ただ、 683だと1億本になってるけど、2億本の間違いだよな。 まあ、光速の167万倍から334万倍になっても、位置は変わらないけど。 690 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/25(土) 10 37 25 同時発射じゃなくても一つずつって表現はするぞ 692 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/25(土) 11 20 00 アマテラス 再考察 レーザーが同時発射か微妙なので60mからの光速反応で再考察 ○~エンペランザ 追放か天陽勝ち ×マックス 反応弾負け ○凶津煉児 追放勝ち ××アクエリオンアルファ~博麗霊夢 先手を取られて負け ×ダルシア卿 精神攻撃負け ○○ルーシー~ラヴォス 天陽勝ち ○左京良彦 追放勝ち △エルトリウム~ゲゲリウス でかすぎ分け ○○○○○オーバーデビル(アニメ)~緋勇龍麻 天陽勝ち これ以上は速度、範囲不足 アポロwithソーラーアクエリオン>アマテラス>緋勇龍麻